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'Con'zept

Seit Darkland – Krähenhäuser (2006) verfolgen wir nun das Prinzip des „Gruppencastings“. Im Unterschied zu den Cons des DELOS Teams – welche uns zu dieser Vorgehensweise inspiriert haben - versuchen wir, die Machart des klassischen Abenteuergruppen-Spiels in ein gecastetes, d.h. von uns vorgegebenes, Umfeld einzubetten. Für euch als Spieler bedeutet dies:

Eigene Nebenplots für Spielergruppen

Wir entwickeln für jede Spielergruppe einen eigenen Nebenplot mit individuellem Spieleinstieg. Daher können wir den Stand des jeweiligen Hintergrundwissens berücksichtigen.

Vorwissen

Alles Wissenswerte über das frühere Geschehen in und um Zwergenbergen gibt es in der lokalen Postille „Zwergenbergener Eisenpost“ zum Nachlesen. Wer im Archiv der Lokalredaktion schmökern oder gar einen Blick in die bisher unveröffentlichte Chronik Zwergenbergens werfen möchte, ist also gut beraten! Denn ein besonders intensives Spielerlebnis ergibt sich aus unserer Sicht nur, wenn man ausreichende Kenntnisse der Vorgeschichte und somit der Sorgen und Nöte der ansässigen Bevölkerung besitzt.

Anmeldung als Gruppe

Ferner ist es wichtig, dass Ihr Euch als Gruppe von 4-8 Personen anmeldet. Einzelpersonen, sowie größere Gruppen können nur schwer eingeflochten werden. Achtet deshalb bereits bei der Anmeldung darauf, Euch dementsprechend zusammenzufinden. Ohne einen Gruppen-Hintergrund können wir nur schwer auf Euch eingehen – fügt also bitte Eurer Anmeldung einen bei! Zu kleine Gruppen werden wir gegebenenfalls mit anderen zusammenlegen, während zu große Gruppen aufgeteilt werden können.

Aktuell

“Darkland 7 - Das Manifest” knüpft lose an unser Vorgänger-Projekt „Darkland 6 – Krähenhäuser“ an. Ort des Geschehens ist zum zweiten Mal der freie Handelskontor Zwergenbergen. Ein kleiner Weiler, der einen besonderen Zugang zu Rohstoffen hat und deshalb zwanghaft versucht, mehr zu sein als nur ein weiteres Plan-Dorf der ersten Besiedlungswelle auf Darkland. Dieser Kontinent, erst vor gut 50 Jahren entdeckt, liegt fernab der großen Handelsrouten und unterhält keinerlei Beziehungen zu den Mittellanden oder sonstigen Reichen, einzig die Nordmann-Insel der „Ronländer“ tritt bisweilen in Erscheinung.

Zurück zu den Wurzeln!

Wir bemühen uns sehr darum, Zwergenbergen als ein „einfaches“ Dorf darzustellen. Auf die rustikale, bodenständige Atmosphäre legen wir dabei besonders viel Wert. Lasst deshalb bitte Eure Dämonen-, Halbgötter- oder Vampir-Spielercharaktere daheim, um weder Euch selbst noch Euren Mitspielern den Spaß zu verderben! Dies soll nicht bedeuten, dass Euch keine magischen Rätsel, unerklärliche Ereignisse oder mechanische Wunderdinge begegnen werden. Sich aber gerade solchen Herausforderungen als „Normalsterblicher“ zu stellen, macht in unseren Augen den besonderen Reiz des Rollenspiels aus!